Unity取消Runtime Fee并提高免费用户收入上限至20万美元

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2026年6月7日,Unity Technologies宣布取消备受争议的Runtime Fee(运行时费用),该决定立即生效。新任公司主管Matt Bromberg在致社区的声明中表示,经过与社区、客户和合作伙伴的深入磋商,公司决定彻底废除这项费用政策。

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Runtime Fee政策最初于2023年9月提出,计划对达到一定收入和安装量的游戏按安装次数收费。该政策一经公布便引发开发者群体强烈反弹,被视为对游戏开发者的不公平收费。Unity随后多次调整政策细节,但争议始终未平息。

此次取消意味着使用Unity 6或任何其他Unity版本制作的游戏均无需支付运行时费用。Unity回归传统的基于席位的订阅模式,该模式此前一直支撑着游戏创作工具的发展。

同步推出的还有免费用户收入上限调整。Unity Personal用户的年收入门槛从10万美元提高至20万美元,这意味着小型开发团队和独立开发者可以在免费计划下获得更大的商业化空间。年收入或资金不超过20万美元的开发者均可使用Unity Personal。

在DevOps服务方面,Unity将于2026年第一季度取消Unity Version Control(版本控制)在公共云中的席位费用,免费存储额度从5GB提升至25GB,每个组织每月获得100GB免费出站流量。Unity Build Automation新增100个Mac构建分钟和100个Linux微型构建分钟。2026年3月和4月期间完全免除出口流量费用。

定价模型同步简化,存储和出口均以GB为单位计量,不再使用GB小时计费方式。Unity编辑器并发简化为固定月费,绝大多数客户将从中受益。

Unity Pro和Enterprise订阅价格将于2026年1月12日起上涨5%。现有订阅者的价格将在续订时更新。Unity 6.3 LTS版本将不再包含Havok Physics for Unity,该物理引擎在Unity 2022 LTS和Unity 6.0 LTS的剩余支持周期内仍可使用。

Unity近年多次调整收费策略引发开发者群体持续关注。开源引擎Godot的使用率持续上升,GDC 2026年3月报告显示,Godot在全体开发者中的使用率为5%,在新兴独立工作室中升至11%。Steam平台已有1229款Godot开发的游戏,itch.io平台达36500款。

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