Unity确认6月末关停中国大陆全球游戏服务,同时推行企业版最低承诺金制度
2026年5月下旬至6月初,游戏引擎开发商Unity Technologies连续发布多项涉及中国市场和大客户收费的重要政策调整。
在企业收费方面,Unity于5月下旬向部分大型客户推行名为"Unity企业最低承诺计划"的新收费机制。该计划要求年收入超过2500万美元的企业客户每年支付25万至200万美元不等的最低承诺费用。邮件明确指出,若客户未能履行此项付款义务,Unity将撤销其软件使用授权。此前,Unity已于2025年11月宣布自2026年1月12日起对Pro和Enterprise订阅价格上涨5%。
与收费收紧同步进行的是DevOps服务的免费化调整。自2026年3月1日起,Unity取消版本控制的座位费用,将免费存储额度从5GB提升至25GB,每个组织每月获得100GB免费出站流量,2026年3月和4月期间完全免除出口流量费用。Build Automation服务新增100个Mac构建分钟及100个Linux微型构建分钟。定价模型同步简化,存储和出口均以GB为单位计量。
Unity近年多次调整收费策略引发开发者群体持续反应。据Godot Engine官方2026年5月公布的数据,目前已有近4万款游戏采用该开源引擎开发,Steam平台收录1229款,itch.io平台达36500款。《杀戮尖塔2》等知名项目已明确弃用Unity转投Godot。GDC 2026年3月报告显示,Godot在全体开发者中的使用率为5%,在新兴独立工作室中升至11%。
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