SideFX正式发布Houdini 22,引入原生3D高斯泼溅与UI全面翻新
6月22日,SideFX在线上主题演讲中正式发布Houdini 22。该版本引入3D高斯泼溅(Gaussian Splats)原生支持、UI全面翻新以及KineFX角色动画工具集升级等一系列新功能。

SideFX高级产品营销经理Robert Magee在预告中介绍,3D高斯泼溅是本次更新的核心技术亮点。该技术利用照片或视频直接重建3D场景,不使用传统多边形建模,而是通过分布的上百万个小椭球拟合空间中的物体。Houdini 22将创建、编辑和动画3D高斯泼溅全部原生集成,并可接入可控的机器学习流程。
界面方面,Houdini 22对布局进行了全面重新设计,采用更现代的视觉风格,导航简化并增加自定义选项,降低了日常操作中的界面摩擦。
Copernicus工具集获得扩展,新增纹理合成、地形和海洋频谱生成功能,可用于程序化生成大场景地貌和水面。Solaris中的布局加速、布景工具和散射程序也得到增强。KineFX和APEX框架下的绑定、动画、重定向和运动混合工具为角色流程提供了更多程序化控制。毛发、皮毛和肌肉的物理计算也进行了优化。
Houdini 22的发布活动于6月17日在伦敦Curzon Soho Cinema举行线下活动,6月22日面向全球社区线上播出。SideFX在伦敦HIVE技术分享日中安排了覆盖建模、Solaris、Copernicus、KineFX等技术专题的演讲。正式版本预计在7月中旬开放下载。
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