Blender 5.1发布:新增Raycast节点与多项性能提升
Blender基金会近日发布了Blender 5.1版本,这是继5.0大版本更新后的首个功能强化版。新版本引入全新的Raycast着色器节点,Eevee和Cycles渲染引擎均有明显性能提升,Geometry Nodes继续扩展,Grease Pencil工作流也得到改进。
Raycast节点是5.1版本中最突出的新增功能。该节点可在Eevee和Cycles两个渲染引擎中向场景几何体发射光线并返回命中表面信息,适用于非真实感渲染(NPR)风格化效果。在Eevee中,该节点当前限于屏幕空间追踪,但对于需要将NPR风格与场景着色集成的流程,提供了一个原生方案。
Eevee渲染引擎方面,5.1版本通过并行预编译GPU管线管线,材质编译速度较此前最多缩短一半。新增直接光和间接光强度调节滑块,反射平面恢复了对光泽表面的支持。纹理池化机制降低了VRAM占用。Cycles方面,GPU渲染性能提升5%到10%,AMD平台正式启用HIP RT硬件加速光线追踪支持。
建模方面,文本对象的默认填充逻辑得到重新设计,加载复杂字体后的3D可用性明显改善。多边形填充操作速度最高提升5倍,尤其对多边数n-gon效果显著。新增吸附到面中心选项,边界循环选择的控制能力增强,支持接缝、锐边和材质边界等限定条件。编辑模式下的撤销操作提速20%到30%,布尔运算也获得性能改进。
Geometry Nodes新增体积相关节点集,着色器领域新增用于NPR工作流的Raycast节点。数百个Bug修复和库更新也包含在该版本中。
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