InstaLOD原生集成Cinema 4D和Omniverse

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Abstract Group发布InstaLOD 2026年7月更新,原生集成Maxon Cinema 4D和Nvidia Omniverse,推出生产级Quad Remesher功能。

2026年7月10日,德国斯图加特的Abstract公司发布InstaLOD最新更新。该版本在Cinema 4D中原生集成网格优化工具,动态图形艺术家、广播设计师和可视化团队可直接在Cinema 4D中访问InstaLOD的几何体处理栈,无需离开软件环境。用户可减少多边形数量、展开UV、重拓扑资产、处理高密度网格,作为现有工作流的一部分。

Nvidia Omniverse集成面向基于USD的管线。大型工作室和企业使用Omniverse管理跨应用程序、部门和供应商的3D数据交换。InstaLOD为Omniverse管线带来网格优化、LOD生成和自动化几何体处理,在管线各阶段提供优化能力。

新的Quad Remesher自动重建密集三角网格或四边形网格为清洁的全四边形拓扑,优化细分曲面工作流。雕刻、扫描和高多边形模型可自动转换为轻量级的细分就绪四边形网格,无需手动清理。生成的拓扑设计为与Catmull-Clark等细分算法平滑配合,为艺术家和技术团队提供从高密度源几何体到生产就绪资产的直接路径。

InstaLOD Pipeline新增批处理命令,将此前需要多个步骤和配置文件的操作简化为单一操作,可一次性将多个输入文件合并为统一场景或转换整个文件夹资产。InstaLOD Studio的Open Scene对话框新增文件导入向上轴设置,解决外部数据源导入时的轴对齐问题。

Abstract首席执行官Manfred M. Nerurkar表示,该版本将InstaLOD的优化能力带入团队已使用的工具,消除了原始几何体和完成资产之间的手动工作。

InstaLOD面向游戏开发、VFX和影视、企业、XR和元宇宙行业,提供CAD转3D、几何体优化和3D管线自动化。Abstract运营InstaMAT生成材料和可扩展纹理,Polyverse提供云资产管理和3D数据处理服务,RSX Engine为构建3D应用和游戏提供实时协作和云同步。

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