V-Ray 7.4 for Houdini发布支持高斯泼溅重光照
Chaos于7月2日发布V-Ray 7.4 for Houdini(V-Ray 7 for Houdini Update 4)。Chaos产品团队在官方论坛表示,本次更新基于用户和工作室在Solaris与USD生产环境的反馈,涵盖视差内部系统、高斯泼溅重光照、Solaris工作流增强三大板块。
VRayParallaxTex纹理系统可在外立面窗户处生成3D内部空间视觉深度,无需建模实际内部几何体,替代传统OSL视差着色器方案。3D高斯泼溅模块新增重光照控制,用户可在V-Ray内直接调整Gaussian Splat光照参数。V-Ray 7.2版本重新设计的体积着色器架构引入多重重要性采样选项。降噪工具新增Open Image Denoise硬件无关方案,与NVIDIA OptiX及Chaos Denoiser并列。
Vantage实时射线追踪渲染器作为Houdini视口渲染代理组件,现已支持MaterialX开放材质标准。Solaris工作流支持立体相机、V-Ray Atmosphere LOP夜空控制,优化运动模糊处理。USD工作流支持OpenPBR标准。VRayMtl材质新增快速焦散选项。
V-Ray 7.4 for Houdini兼容Houdini 19.5+,运行于Windows 10+、RHEL 6.2、CentOS 6 Linux、macOS 10.15+。V-Ray Solo订阅89.15美元/月或540美元/年,V-Ray Premium订阅129.90美元/月或778.80美元/年,较上版本月费涨10美元、年费涨60美元。
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