Unity Technologies团结引擎1.9.0发布 支持移动端全局动态实时光照
5月19日,Unity中国发布团结引擎(Tuanjie)1.9.0版本,新增并行渲染、全局动态实时光照移动端支持、自适应光照探针等功能。
并行渲染功能首次以实验版本推出,采用多线程渲染架构,将主线程的渲染任务分离到专门子线程,通过Proxy数据代理机制实现主线程与渲染线程并行工作。该功能目前支持微信小游戏和宿主平台,使用URP和builtin管线,后续版本将扩展至PC、iOS和Android平台。
实时动态全局光照系统TuanjieGI在1.9.0中实现重要突破,支持URP渲染管线并与虚拟几何体功能(VG)无缝对接,整体性能得到优化。开发者可在URP管线资产中勾选Tuanjie Global Illumination选项启用该功能,渲染路径需设置为Deferred。
自适应光照探针系统(Adaptive Probe System)是本次更新的另一亮点。该系统能根据几何密度自动调整探针密度,几何复杂区域自动加密,简单区域自动减疏。通过Sector烘焙加流式加载的双层架构,显存占用不再受场景规模限制。系统支持URP和HDRP,项目迁移时无需关注间接光迁移细节。
团结动画系统新增惯性化混合、步幅变形、距离匹配、旋转根骨骼等AnimGraph节点。Event Graph新增Code Generate能力,可将EventGraphs编译为C#代码,提升运行速度并减少GC开销。
Infinity粒子系统将ModuleUpdate计算任务迁移至Native优化主线程开销,新增CustomBatchKey机制解决合批导致的半透明渲染顺序问题。
Shader Graph新增多组模板覆盖常见材质与特效场景,UV Node支持范围从UV0-UV3扩展至UV0-UV7,新增节点搜索功能。
来源:Unity开发者社区
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