Unity 6.4发布:ECS直接集成编辑器,推出Unity Studio云创作工具

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Unity于3月发布Unity 6.4版本,这是Unity 6系列的最新更新版本。同月Unity还推出了浏览器端3D创作工具Unity Studio。

6.4版本对3D美术工作者最直接的变化是场景视图中Grid和Snap系统的重做。Grid现在支持自定义旋转角度,可以对齐不规则的关卡元素。地形材质的操作流程简化,用户现在可以直接在场景视图中拖放材质到地形上。Mesh LOD的预览和调试工具做了改进,新增LOD级别标签开关和相机渲染比例显示。

渲染方面,URP(通用渲染管线)的2D项目现在支持用C#脚本创建自定义渲染通道,Sprite图集支持运行时创建。Rendering Statistics窗口做了重新设计,体积渲染功能获得更新。

对程序开发者而言,6.4版本最大的变化是Entity Component System(ECS)以Core包形式直接集成到编辑器中,不再需要单独安装。Project Auditor(性能审查工具)也从可选包变为编辑器内置功能,可用于分析项目中的性能瓶颈和资源健康度。

Adaptive Performance系统新增对PlayStation 4、PlayStation 5和Xbox Series X/S主机平台的支持。

Unity还在6.4版本同期推出了Unity Studio,这是一个基于浏览器的3D交互应用创作工具。Unity Studio面向设计师、工程师和产品团队,无需编写代码即可构建3D展示和产品配置器。Unity Studio需要单独订阅,价格为每年799美元。

定价方面,Unity调整了订阅计划。Personal免费版对年收入低于20万美元的个人和小型工作室开放,包含所有核心功能。Pro版年费2310美元,面向中型工作室。Enterprise面向年收入超过2500万美元的企业,按需定价。

Unity 6系列在2026年的路线图还包括6.7 LTS版本,计划引入Microsoft CoreCLR运行时、动态全局光照等特性。

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UnityUnity是Unity Technologies推出的实时3D开发平台,提供从个人版到企业版的完整解决方案,支持游戏开发、电影制作、建筑可视化、工业仿真等多个领域,适用于不同规模的开发者和企业。

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