SideFX发布Houdini 22预览,引入3D Gaussian Splatting和Copernicus VFX工具
SideFX于2026年6月8日发布了Houdini 22预览视频,展示了这款程序化3D软件下一版本的全新功能。Houdini 22带来了多项重要更新,涵盖角色动画与绑定、重定向与毛发梳理、USD世界构建与渲染、Copernicus纹理合成与VFX,以及3D Gaussian Splatting等新技术。

Houdini 22引入了一套完整的3D Gaussian Splatting工具链。用户可以在Houdini内部生成Gaussian Splats,通过TOPs(Task Operators)在3D场景上进行训练。这些Splats可以在Karma渲染引擎中进行重光照和渲染。更值得关注的是,Houdini 22支持对Gaussian Splats进行绑定和动画——预览视频中展示了一只绑定的蜈蚣Splat,带有程序化的肢体动画。这一功能在其他DCC软件中尚未出现。
Copernicus是Houdini 20.5引入的2D和3D图像处理框架,最初用于纹理合成和图像处理。Houdini 22将其扩展至VFX领域。预览视频展示了新的图案生成工具,包括UV Shape节点和神经细胞自动机。视频开头展示了一座3D雕像上的水面涟漪效果,通过"带邻接图和时间偏移的涟漪求解器"实现。Copernicus节点还将支持通过HDA(Houdini Digital Assets)在Unreal Engine中直接调用。
KineFX角色绑定和动画框架在Houdini 22中获得多项增强。新增IK Limits和Set Driven Keys功能。Houdini 21引入的Motion Mixer(用于组合现有动画剪辑)现在支持嵌套剪辑。其他角色相关功能包括现成的双足重定向配方、人群模拟的布娃娃设置更新,以及毛发梳理工作流改进。
模拟工具集获得新的烟花和魔法特效配方。刚体动力学工具集的Voronoi破碎速度得到提升。Quad Remesh节点新增矩形方法,用于将高多边形源几何体转换为均匀四边形。USD创作和地形生成功能也有所更新。
SideFX以往会在主要版本发布后约一年推出.5版本。Houdini 21于2025年8月发布,按惯例现在应发布Houdini 21.5。但SideFX此次直接跳至Houdini 22,可能反映了版本编号策略的调整——SideFX的.5版本功能丰富程度往往超过其他开发商的完整版本。
SideFX将于2026年6月22日举行Keynote发布会,届时将公布Houdini 22的完整功能列表。发布会时间为太平洋时间上午9点(美东时间中午12点,英国夏令时下午5点,中欧夏令时下午6点)。
SideFX还将在2026年6月23日至26日的安纳西国际动画电影节期间举办Houdini HIVE活动,包括HIVE Talks技术演讲和IGNITE Workshop实践工作坊。Framestore、Skydance Animation、Tumblehead等公司的技术专家将分享Houdini在《史前星球:冰河世纪》《Swapped》等项目中的应用经验。
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