Pilgway 发布 3DCoat 2026:GPU 加速节点式纹理系统
Pilgway 于 2026 年 6 月 1 日发布 3DCoat 2026 公开测试版,核心更新是全新的 GPU 加速节点式纹理系统。该系统允许艺术家通过可视化节点编辑器创建材质、蒙版和特效,参数修改实时反馈到 3D 模型视口。

新的节点系统支持非破坏性纹理工作流程。艺术家可以在节点编辑器中连接不同节点,类似 Substance 3D Designer 和 Mari 的工作方式。程序化效果和数学运算直接在 GPU 上执行,节点图编译为着色器运行。Pilgway 开发了 NodeGraph Language(NGL),这是一种基于 GLSL 的自定义语言,用于编写 GPU 节点。节点系统包含完整的节点编辑器、节点检查器、对象检查器、节点图、GPU 节点、滤镜、蒙版、材质、修改器和体积功能。
3DCoat 2026 引入 NGMaterials、NGMasks、NGModifiers 和 NGFilters 四类新资源。NGMaterials 是程序化智能材质,支持约 30 个通道。NGMasks 生成程序化磨损、污渍和划痕效果。NGModifiers 处理几何变形,NGFilters 用于当前图层的程序化后处理。对象检查器允许艺术家将参数从节点图固定到对象或图层控制面板,无需每次深入完整节点图即可调整材质参数。
节点工作流程并未取代传统图层系统。测试版新增多选绘画图层功能,支持在图层树内移动、分组、隐藏、复制和删除图层。GPUPPP 模式下,图层蒙版使用亮度而非透明度。2026-03 NS 测试版中,节点材质支持法线贴图。
3DCoat 2026 公开测试版目前仅支持 Windows,稳定版计划于 2026 年 6 月发布。稳定版发布后,GPU 版本将作为独立可执行文件与现有 CPU 版本并行提供。3DCoatTextura 2026 将同步发布,同样提供 CPU 和 GPU 加速两个版本。3DCoatTextura 个人许可证价格将从 119 欧元上调至 159 欧元。3DCoat 本体价格不变。
2026-02 预览版允许通过 Python 扩展替换图像读写格式。Python 创建的 C++ 函数对象不会被 Python 垃圾回收,避免双重释放问题。2026-03 NS 测试版新增软位移属性,支持布料、毛发等效果。官方提示,当前版本为早期测试版,不建议用于生产环境。
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